Génération d'un écosystème
Participants
- Advisors: Thomas Delame, Pierre-Luc Manteaux
- Students: Maxence Hammen, Ilyes Kacher, Mickael Ly, Mathieu Stoffel
- Duration: 3 weeks
Objectives
Le but du projet est d’obtenir un rendu plaisant d’un écosystème dont la dynamique pourra apparaître comme réaliste aux yeux d’un observateur. Il est donc naturel de catégoriser les objectifs en deux sous-ensembles d'objectifs qui convergeront afin d'obtenir la simulation finale. La surface qui nous intéresse sera l’équivalent d’une île de sorte à limiter les problèmes de modélisation et de performances en taille. Le terrain généré doit être cohérent aux yeux d'un utilisateur. Dit autrement, le paysage généré de l'île doit pouvoir ressembler à un paysage réel. La tâche la plus importante ici est de programmer l’intelligence artificielle de ces animaux. Cette intelligence doit à la fois prendre en compte les autres animaux et l’environnement de sorte à ce que les animaux puissent effectuer des tâches simples (fuite, chasse, reproduction, mort…) pour obtenir un écosystème visuellement plausible.